Tin học

  -  



Bạn đang xem: Tin học

*
3 trang | chia sẻ: gaobeo18 | Lượt xem: 830 | Lượt tải: 0
*



Xem thêm: Hoa Gì Trắng Xóa Núi Đồi Bản Làng Thêm Đẹp Khi Trời Vào Xuân

Bạn đang xem văn bản tài liệu Giáo án Tin học 3 huyết 17, 18: Trò đùa Dots, để sở hữu tài liệu về máy bạn click vào nút TẢI VỀ ở trên


Xem thêm: Bxh Đấu Trường Danh Vọng Mùa Xuân 2020, Tổng Kết Đấu Trường Danh Vọng Mùa Xuân 2022

Tuần: 09Ngày soạn: 17 /10/2009Ngày dạy: 20/10-Lớp: 4,5 TNDT 21/10-Lớp: 5A-5B-5C 22/10-Lớp: 5A-5B-5C 23/10-Lớp: 3 A-4A-4B 24/10-Lớp: 3A-4A-4BTiết: 17 + 18Bài 2: TRÒ CHƠI DOTSI. MỤC TIÊU: 1. Con kiến thức: trình làng trò đùa DOTS và bí quyết dùng chuột máy tính 2. Kĩ năng: Biết vào trò chơi DOTS, biện pháp cầm chuột, áp dụng chuột thành thạo. 3. Thái độ: thích hợp thú, tò mò. II. CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ: 1. Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, tài liệu liên quan 2. Học sinh: Vơ ghi, kiến thứcIII. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC: 1. Ổn định tổ chức lớp: (2P’)Lớp3A4A4B5A4,5 TNDT5B5CTổng25252222302122Vắng 2. Kiểm tra bài xích cũ: ( 5P’) GV: Nêu cách khởi hễ trò chơi Blocks? bí quyết chơi? HS: vấn đáp GV: thừa nhận xét và chốt lại 3. Bài mới: tiết 1Hoạt rượu cồn của thầy với tròThời gianNội dung *) hoạt động 1: giải pháp khởi động trò đùa Dots.GV: reviews trò chơi, phía dẫn học sinh khởi hễ trò chơi.HS: để ý và ghi bài*)Hoạt động 2: gợi ý quy tắc chơi:GV: fan chơi và máy tính thay phiên nhau sơn đậm những đoạn thẳng nối nhị điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông.GV: - Để tô đoạn trực tiếp nối nhị điểm ta nháy con chuột trên đoạn đó. Những lần chỉ được sơn một đoạn. - Ai tô kín được một ô vuông sẽ tiến hành tính một điểm cùng được sơn thêm một đợt nữa. - Ô vuông do người chơi tô bí mật sẽ được lưu lại O, còn ô vuông do máy tính xách tay tô kín đáo được lưu lại X. - Khi những đoạn nối những điểm black đã được tô không còn thì trò nghịch kết thúc. - kết quả sẽ hiện tại ở dòng bên dưới màn hình. Điểm của máy tính ở mặt trái, còn điểm của fan chơi ở mặt phải.HS: Lẵng nghe cùng ghi bài(25P’)1. Khởi hễ trò chơiNháy đúp con chuột lên hình tượng 2. Quy tắc chơi- bạn chơi và máy tính thay phiên nhau đánh đậm các đoạn trực tiếp nối nhị điểm màu black cạnh nhau bên trên lưới ô vuông- Để đánh đoạn trực tiếp nối nhị điểm, em nháy con chuột lên đoạn đó. Các lần chỉ được một đoạn- Ai tô bí mật được một ô vuông sẽ tiến hành tính một điểm và được đánh thêm lần nữa. Ô vuông của em đã là O còn ô vuông do máy vi tính là X- cũng tương tự trò chơi BLOCKS khi muốn chơi lượt mới họ cũng ấn phím F2*) Để nghịch với bảng lớn:B1: Nháy chuột lên mục SkillB2: chọn mục Board Size.*) lựa chọn mức khó hơn:- Nháy chuột lên mục Skill- lựa chọn một trong 5 mức từ dễ đến khó: Beginner, intermediate, Advanced, Master, Grand Master*) Để ban đầu lượt nghịch mới: C1: lựa chọn Game và chọn lệnh NewC2: nhấn New phím F2*) thoát khỏi phần mềm:C1: chọn lênh Game->ExitC2: Nháy con chuột lên nút lệnh X ở góc trên mặt phải màn hình hiển thị trò chơi.Tiết 2*) chuyển động 3: thực hành trên máyGV: cho HS thực hành sau sự hướng dẫn của minhHS: Thực hànhGV: Quan liền kề HS thực hành và giải đáp kịp thời những thắc mắc của HS(35P’)3. Thực hành4. Củng cố: (2P’) GV: Trò nghịch Dots giúp các em điều ghì? HS: Luyện thao tác dùng chuột máy tính xách tay và luyện trí hợp lý GV: bắt tắt nội dung thiết yếu của bài bác học5. Lí giải về nhà: (1P’) Về đơn vị học bài và sem trước bài xích mới “trò đùa Sticks”6. Bài học kinh nghiệm kinh nghiệm: .