BLIZZARD ENTERTAINMENT TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ

  -  
Địa lý và Du kế hoạch Khoa học Chính trị, Luật pháp và Chính phủ Vnạp năng lượng chương thơm Giải trí & Văn hóa đại chúng rộng
*

Activision Blizzard, Inc.

Bạn đang xem: Blizzard entertainment trò chơi điện tử

, American developer and manufacturer of electronic games. The company was formed in 2008 by the merger of Activision, an entertainment software publisher that traced its roots khổng lồ the original Atari game console, and Vivendi Games, the parent company of Blizzard Entertainment, a PC software publisher best known for the Diablo, Warcraft, & StarCraft franchises và for the massively multiplayer role-playing game Thế giới của Warcraft . lúc xong xuôi bài toán vừa lòng độc nhất vô nhị, trong những số đó Activision là đối tác doanh nghiệp cao cấp, Vivendi đã cài đặt 52% cổ phần của Activision Blizzard bắt đầu thành lập và hoạt động. Cả Activision và Blizzard đông đảo duy trì các bản nhan sắc đơn lẻ của người sử dụng, cùng với những luồng cải tiến và phát triển với xuất bản chủ quyền. Trụ ssinh hoạt chính của bạn được để tại Santa Monica , California.



Lịch sử của Activision

Activision được thành lập vào thời điểm năm 1979 bởi David Crane và Alan Miller — nhà thi công trò chơi vẫn phân tách rẽ cùng với Atari về các sự việc quyền của tín đồ sáng chế — với chủ tịch quản lý và điều hành vui chơi giải trí Jyên ổn Levy. Phản ứng của họ là tạo ra một cửa hàng khu vực những bên xây đắp đang là 1 phần thiết yếu của bản nhan sắc thương hiệu, cùng với đơn vị cải cách và phát triển chính của một tựa game nhất định cảm nhận tín dụng thanh toán trên vỏ hộp trò nghịch. Ngay sau khoản thời gian Ra đời cửa hàng, họ đã có tyêu thích gia vị những bên kiến tạo Atari, Larry Kaplan với Bob Whitehead. Là nhà cách tân và phát triển phần mềm mặt thiết bị bố đầu tiên của ngành công nghiệp trò chơi năng lượng điện tử, Activision tức thì mau lẹ yêu cầu đối mặt cùng với thách thức pháp lý trường đoản cú Atari, chủ thể đang cố gắng bảo trì độc quyền về trò đùa đến hệ thống Atari VCS . Vụ khiếu nại đó đã được giải quyết và xử lý vào thời điểm năm 1982, dẫu vậy vào thời điểm này Activision đã tự xác định mình là một kẻ địch cạnh tranh cải tiến và phát triển to gan trong một ngành công nghiệp đã mở rộng. Các trò nghịch nhỏng Chopper CommandRiver Raid gồm đồ họa chân thực cùng lối chơi mềm mịn và mượt mà, với Cạm bẫy! đại diện cho một giữa những ví dụ sớm nhất của thể các loại trò nghịch căn nguyên .

Thành công của Activision đã truyền cảm xúc cho một làn sóng bắt trước, cùng ngay lập tức tiếp nối Thị Phần ngập cả những trò nghịch tất cả chất lượng xứng đáng ngờ. Từ năm 1983 cho năm 1984, ngành công nghiệp sụp đổ dưới sức nặng trĩu của việc phát triển quá mức cần thiết của nó. Activision sẽ quá qua cơn sốt bằng cách chuyển trung tâm sang trọng thị trường máy vi tính gia đình đang trở nên tân tiến, tuy thế việc chọn mua lại trò nghịch cảm thấy dựa trên văn uống bạn dạng không đúng lúcđơn vị xuất bạn dạng Infocom gần như là tiêu diệt đơn vị. Một cuộc tái tổ chức cửa hàng sẽ dẫn đến sự ra đi của đa phần kĩ năng trí tuệ sáng tạo của bạn, bao hàm cả những người gây dựng sau cùng của công ty, và vào khoảng thời gian 1988, tên Activision vẫn bị loại bỏ nhằm đưa lịch sự Mediagenic, Lúc các người đứng đầu điều hành và quản lý cố gắng đổi uy tín cửa hàng thành một nhà trở nên tân tiến phần mềm đa zi năng. Mediagenic đã buộc phải vật dụng lộn để sống thọ, nhưng lại sự biến đổi về quyền tải cùng cai quản vào năm 1990 thông báo một sự thay đổi đáng kể. Công ty đổi tên thành Activision vào năm 1992 cùng dành riêng vài năm tiếp sau nhằm phát hành dựa trên phần đa thành công xuất sắc trong vượt khứ đọng, desgin những tựa game nhỏng Return to Zork (1993), một cuộc lưu lạc giao diện dựa trên một trò chơi Infocom cổ xưa cùng Pitfall: The Mayan Adventure (1994), một trò nghịch gốc rễ gây nghiện.

Activision acquired a new generation of talented designers, và it won critical acclayên with PC offerings lượt thích Interstate ’76 (1997), a stylish, funk-infused, 3 chiều vehicle combat game that anticipated such later titles as Gr& Theft Auto from Rockstar Games. The company also forged lucrative sầu partnerships with independent developers. Although development costs for new games soared, with a typical game costing millions of dollars lớn bring khổng lồ market, Activision continued to post profits through the late 1990s và early 2000s. Activision và developer Infinity Ward launched the Hotline of Duty franchise in 2003, & the game immediately challenged Electronic Arts’ Medal of Honorsê -ri cho sự kẻ thống trị của Thị Trường game bắn súng góc nhìn thứ nhất . Activision đã tham mê gia cùng những công ty trở nên tân tiến RedOctane và Harmonix Music Systems cho những phần tiếp theo của Guitar Hero (2005), một trò đùa dựa trên tiết điệu đã trở thành một trào lưu giữ văn hóa truyền thống đại chúng. Trong Lúc vấn đề phát triển những tựa game Guitar Hero trong tương lai bị tạm ngưng vào khoảng thời gian 2011, những thành phầm khác của Activision vẫn mạnh mẽ, với Hotline of Duty liên tiếp được xếp thứ hạng là 1 trong những trong số những nhượng quyền sinch lợi tốt nhất trong lĩnh vực trò đùa năng lượng điện tử.

Xem thêm: Làm Thế Nào Để Đối Soát Là Gì ? Quản Lý Đối Soát Là Gì


Nhận quyền truy vấn độc quyền vào văn bản từ Phiên bạn dạng đầu tiên năm 1768 của chúng tôi với ĐK của chúng ta. Đăng ký tức thì hôm nay

Lịch sử của Bão tuyết

Blizzard Entertainment được Ra đời vào khoảng thời gian 1991 với tên thường gọi Silinhỏ và Synapse vị Allen Adyêu thích, Michael Morhaime với Frank Pearce, tía sinch viên xuất sắc nghiệp UCLA với sở thích đùa năng lượng điện tử. Các dự án công trình ban đầu của người tiêu dùng là biến hóa các tựa game hiện gồm mang lại các hệ thống máy tính xách tay mái ấm gia đình, tuy nhiên nó vẫn nhanh chóng chế tạo một số tựa gốc, bao hàm The Lost Vikings (1992), một trò chơi nền tảng gốc rễ logic cùng Rock "N" Roll Racing (1993) , một trò đùa chiến đấu bởi phương tiện đi lại. shop đổi tên thành Blizzard Entertainment vào thời điểm năm 1994, ngay lập tức trước khi thi công Warcraft: Orcs & Humans , một trò đùa chiến lược thời gian thực (RTS) đã trở thành một trong số những tác phẩm tiêu biểu vượt trội trong thể các loại kia. Blizzard tiếp tục Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), một bản không ngừng mở rộng bối cảnh nhiều mẫu mã trên bản gốc cung cấp một số trong những cách tân về bối cảnh và nhiều người dân chơi.

phần lớn người nghịch đã đóng góp không ít vào thành công về sau của Blizzard. Trò nghịch nhập vai hành động Diablo (1996) trình làng với Battle.net, một hình thức dịch vụ miễn tổn phí cho phép bạn đùa tsay mê gia những trò nghịch đa số người chơi với trò chuyện trực con đường. Cơ sở bạn chơi của Battlenet không ngừng mở rộng đáng chú ý với việc xây dựng StarCraft (1998), một trò chơi RTS dựa vào mô hình Warcraft . Mặc dù StarCraft gồm một chiến dịch đùa solo hấp dẫn, nhưng mà sức mạnh thực sự của nó nằm tại vị trí cơ chế không ít người đùa cân đối.

Diablo II bán chạy tốt nhất (2000) đang điều khiển và tinh chỉnh các nhân tố nhiều người dân đùa để gia công buộc phải thành công xuất sắc của Diablo trước tiên . Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) đang kết hợp các yếu tố nhập vai tinh giảm vào bí quyết RTS tiêu chuẩn chỉnh với nó có thể chấp nhận được người tiêu dùng cuối sinh sản bạn dạng đồ trò chơi new, nhập hiệu ứng âm tkhô nóng bắt đầu cùng chuyển đổi trọn vẹn tận hưởng chơi game.

Mục tiếp theo sau vào nhượng quyền thương mại Warcraft đang lệch lạc đáng chú ý so với nền tảng gốc rễ RTS của không ít tín đồ nhiệm kỳ trước đó, tuy nhiên nó đã đưa về mang lại Blizzard thành công lớn số 1 cho tới bây giờ. World of Warcraft ( WoW ), một trò đùa đóng vai trực tuyến nhiều người nghịch, giới thiệu vào khoảng thời gian 2004 với nó vẫn si mặt hàng triệu con người chơi cho với thế giới trực con đường liên tục, được share của Azeroth. Trò nghịch được thành lập dựa trên thần thoại của những tựa Warcraft trước đó , với Orc , fan lùn , hồ ly với những loại quỷ tưởng tượng khác rất nổi bật, nhưng kỹ lưỡng mạng xã hội của trò nghịch chắc hẳn rằng là ưu thế độc nhất vô nhị của trò chơi. Vào tháng 10 năm 2010, gần sáu năm sau WoWlúc xuất bản, trò đùa tự hào có hơn 12 triệu con người đăng ký hàng tháng.

Xem thêm: Hướng Dẫn Lên Đồ Xin Zhao - Cách Lên Đồ Xin Zhao Di Top

Sau những lần trì hoãn, StarCraft II: Wings of Liberty đã đi vào được những cửa hàng vào thời điểm tháng 7 năm 2010, cố nhiên phiên bạn dạng tăng cấp của Battle.net. Nền tảng làm mai sẽ được thiết kế với lại để nghiêm ngặt rộng cùng với những đơn vị phân phối ngôn từ trực đường nlỗi khách hàng Steam Valve Corporation giỏi của Apple ‘s iTunes hình thức, cũng tương tự để cung ứng một sự chuyến qua mềm mại thân đùa solo cùng kinh nghiệm những.